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Mostrando las entradas de diciembre, 2021

FUNCIONAMIENTO INTERNO DE UNA COMPUTADORA (2)

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  6.3 SINCRONIZACIÓN DEL TIEMPO Control y sincronización de tiempo: Existen dos tipos principales de organizaciones de control:  1. Control por cableado  2. Control micro programado El  reloj interno  es un componente del microprocesador que emite una serie de pulsos eléctricos a intervalos constantes llamados ciclos, estos ciclos marcan el ritmo que ha de seguirse para la realización de cada paso de que consta la instrucción. Control por cableado En la organización por cableado, la lógica de control se logra mediante compuertas, Flip -Flops y otros circuitos digitales. Esto tiene la ventaja de que puede utilizarse para producir un modo de operación más rápido Control micro programado En la organización micro programada, la información de control esta almacenada en una memoria de control. La memoria de control está programada para iniciar la secuencia de micro operaciones requerida . 6.4 EJECUCIÓN DE INSTRUCCIONES A partir del registro de instrucción, los datos ...

FUNCIONAMIENTO INTERNO DE UNA COMPUTADORA

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  La  informática  trata  de  la  adquisición,  representación,  almacenamiento,  tratamiento  y  transmisión  de  la  información.  Estas  operaciones  se  pueden  realizar  automáticamente  utilizando sistemas  (máquinas)  denominados  computadores. En  informática  es  frecuente  codificar  la  información.  codificación  es  una  transformación que  representa  los  elementos  de  un  conjunto  mediante  los  de  otro,  de  forma  tal  que  a  cada elemento  del  primer  conjunto  le  corresponda  un  elemento  distinto  del  segundo. COMPUTADOR Un  computador  puede  considerarse  como  un  sistema  (Figura  ...

INTERFACES DE ENTRADA Y SALIDA

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Los dispositivos de entrada/salida son una de las partes fundamentales de la arquitectura del computador y su objetivo es la eficiencia en la gestión de las operaciones de entrada/salida, descargando a la CPU de tanto trabajo como sea posible. Estos dispositivos tienen velocidades muy variadas: Dispositivos lentos (como el ratón, el teclado ).  Dispositivos de velocidad media (impresora). Dispositivos rápidos (como un disco duro, una tarjeta de red. ). Por tanto, un dispositivo concreto no puede aceptar datos enviados a una tasa arbitrariamente alta (por ejemplo, una impresora no puede imprimir los millones de caracteres por segundo que serıa capaz de enviarle un Pentium IV).  Por ello, ha de haber alguna forma de coordinar el envió de datos entre la CPU y los periféricos INTERFAZ Se emplea el vocablo interfaz para referirse a la dinámica física y lógica de interconexión entre dos aparatos o sistemas independientes o también entre un sistema informático y el usuario humano....

Ciclo y decodificación de ejecución de instrucciones

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Un ciclo de instrucción es el período que tarda la unidad central de proceso en ejecutar una instrucción de lenguaje máquina. Comprende una secuencia de acciones determinada que debe llevar a cabo la CPU para ejecutar cada instrucción en un programa. Se denomina instrucción en informática al conjunto de datos insertados en una secuencia estructurada o específica que el procesador interpreta y ejecuta. La CPU puede realizar una diversidad de funciones, que son el reflejo de la variedad de las  instrucciones  definidas para dicha CPU. CICLO DE EJECUCIÓN DE INSTRUCCIONES Un ciclo de instrucción también llamado ciclo de fetch-and-execute  en inglés es el período que tarda la unidad central de proceso (CPU) en ejecutar una instrucción de lenguaje máquina. Comprende una secuencia de acciones determinada que debe llevar a cabo la CPU para ejecutar cada instrucción en un programa. Un ciclo de instrucción está formado por uno o más ciclos máquina. Lo ...